近年来,PC游戏越做越精细,本体是越来越大,相信不少游戏玩家有为游戏长时间的加载等待而痛苦不已。
一些3A大作加载时间甚至长达数分钟,就问大家遭不遭得住,作为游戏党的小忆反正是遭不住。
这时候就得羡慕一下新一代主机的加载速度了,在 XSX 游戏主机中,大多数游戏只需要不到 2s 就能完成加载,快到连一次提肛都做不完。
DirectStorage
而这样的加载速度得益于 XSX 的核心卖点之一的 DirectStorage。
其实在 XSX 发售之初微软就表示未来会让DirectStorage 技术下放 Windows系统,让广大 PC 玩家也能享受到这种「短暂」的快感。
现在,微软终于兑现了承诺,将DirectStorage提供给所有开发人员。
DirectStorage 功能
但是现在已经是SSD时代,SSD读写速度少说也得有500MB/s,多的几千MB/s都不是问题,每秒执行I/O操作数十万次都不是大问题。
这时候再像以前一样磨洋工就有点说不过去了。
官方宣称输入/输出性能可以提升高达100倍,CPU占用率则可以降低2000%。
2.更现代的加载模式
目前的游戏运作模式是在系统加载游戏内容时,先将材质资源复制到内存中,然后提交给CPU解压缩,之后再把材质资源传输到显存上让显卡处理。
二是解压效率主要受核心数量影响,核心越多解压速度越快,要知道显卡的核心数量往往是CPU的几十倍。
采用Direct Storage的游戏加载速度主要受硬盘速度和影响,因此NVMe这种高速SSD硬盘的效果最理想,但Direct Storage的加持下,纵使传统机械硬盘搭配PCIe 3.0 通道,也要比以前的加载模式快很多。
需要的条件
1、游戏支持DirectStorage
3、显卡支持DirectX 12 Ultimate,例如N卡的RTX 2000 和 RTX 3000 系列,A卡的 RDNA 2 系列。
需要注意的是,因为 Windows 11 本来就是使用 DirectStorage 开发了,可以更好的使用这种新的存储优化。
Windows 11 会有更好的体验,也是微软推荐的体验平台。
并且理论上不管任何存储设备都能有所提升,但将游戏装到 NVMe SSD 中的效果最好。
最后
其实NVIDIA 的 RTX IO 技术就是建立在Direct Storage上的延伸应用:
RTX IO 先利用 DirectStorage 的特性让显卡绕过 CPU,然后再把原本需要经过内存的中转也省略,直接让显卡从硬盘中获取游戏数据,不光释放了CPU性能,连内存条都轻松了。