NVIDIA 新驱动 496.70 更新 NIS 技术,让任意游戏帧率翻倍

硬件 | 科技爱好者 2021-12-13 11:36:25
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RTX 玩家应该都了解 DLSS 的强悍之处,简单来说这项技术采用时间反馈和深度学习,以低分辨率渲染游戏画面,然后再通过算法将分辨率提升到媲美原生甚至更高的水平。

从而实现在几乎不损失画质的情况下提升游戏帧率的效果。

DLSS 运作模型.jpg


而 AMD 这边推出 FSR 技术,原理是锐化算法处理,一样可以达到提升帧率的效果,只是相对画质会略有牺牲。

不过 FSR 胜在不对显卡型号做限制,不光自家 A 卡能用,连隔壁的 N 卡的弃子都有机会喝上一口奶。

amd-fsr-rift-breaker-1920x1078.jpg


从 AMD 公布 FSR 开始,NVIDIA 就几次强调自家的 DLSS 与 AMD FSR 不是一个次元的技术,这是独门绝活,高级得多。
虽然玩家也很清楚 DLSS 雀食牛皮,但又有什么用呢?

顶多算是空气里加了点熏香,闻得到摸不着。

NVIDIA 可能也是意识到近一年口碑极速下滑,于是祭出了一个大杀器。
前几天 NVIDIA 496.70 驱动中升级了 NVIDIA Image Scaling(NIS)技术。

简单来说 NIS 与 AMD FSR 相似,属于图像缩放算法,对于1440p 与2160p 两个解析度分辨率有较好的帧率提升。

Snipaste_2021-12-13_09-49-35.png



同时因为原理简单粗暴,适配性也比 DLSS 更好,不需要游戏兼容该功能,从驱动层面支持对任意游戏的帧率提升。
虽然效果肯定比不上 DLSS 那么好,毕竟是老显卡也能白嫖的功能,不能要求太多。

想要开启这个功能,显卡至少需要 9 及以上,台式机笔记本都可以,但笔记本的显示器必须是独显直连,笔记本自带的显示屏一般都是,但外接显示器就不一定了。

建议先用自带显示屏测试。
然后需要将 N 卡驱动更新到  496.70 及以上。

升级后在 NVIDIA GeForce Experience 的设置页面就能开启 NIS 功能。

p1.png


对比上面提供的表格,选择最合适的缩放比例即可,百分比越大画质越好,但帧数提升也越少。

设置完成后进入任意游戏,在游戏的画质设置界面会出现在 NIS 中选择的虚拟分辨率。

60.jpg

一定要选择虚拟分辨率才行,不用担心画面过于模糊,因为显卡会通过算法将画面锐化放大到你显示器的原生分辨率,画质丢失并不会很大。


在《COD:先锋》中木屋上的原木在 DLSS 下看起来更清晰,墙壁旁边的绿色板条箱也显示出 FSR 和 NIS 边缘周围的一些锯齿,毕竟是付费功能,没毛病。

COD先锋.jpg
FSR 和 NIS 本质上原理一样,所以结果也非常接近。DLSS 看上去低很多,不过支持 DLSS 的显卡应该更注重画质。
COD.png
需要注意的是,因为我们的显卡性能各不相同。所以表中的帧率提升百分比更有参考价值。

死亡循环的画面表现 DLSS 自不必说,NIS 模式下背景中的 Expand Your标志失去纹理,而屋顶的横条出现严重锯齿。

死亡循环.jpg


即便如此,NIS 还是比 FSR 好得多。FSR 下 Expand Your 标志基本无法识别,连接场景顶部旗帜的线缆更是直接消失。

奇怪的是帧率方面 FSR 持续拉胯,甚至不如 DLSS,看来死亡循环对AMD的兼容真的不行。

死亡循环.png


在漫威复仇者联盟中三者模式的差距就非常小,DLSS 依旧展示最好的画质,但如果不细看细节,其实差距并并不明显。

漫威复仇者联盟.jpg
漫威复仇者.png


总结一下,在这三种提升帧率的技术中,DLSS 属于独一档,可以在几乎不损失画质的情况下提升帧率。
但如果你的 CPU 不支持 DLSS,那么AMD FSR 和 NVIDIA NIS 果断用起来。
两者都可以大幅提升帧率,虽然有一定的画质损失,但牺牲还在可接受范围内。
NIS和FSR采用的技术原理基本相似,遗憾的是FSR 需要游戏专门适配才能使用,这也导致了测试中死亡循环这类没有适配的游戏表现非常差。
只能期望AMD未来会将 FSR 集成到驱动层面吧。

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