为什么iPhone是“游戏神”,Mac却是“游戏渣”?这些才是苹果真正的痛!

IT发展 | 科技爱好者 2021-02-22 11:12:46
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对苹果的产品而言,iPhone和iPad应该是最适合玩游戏的移动设备了。但是放在桌面平台情况却迥然不同,Mac绝对是游戏玩家完全不该考虑的选项。

至于为什么Mac只适合生产力,不适合玩游戏,今天就跟着鱼儿一起来谈谈这个问题。

01
硬件完全不能比拟


尽管最近一两年,安卓在硬件水准上追赶上了iPhone,但不可否认的是「iOS+A系处理器」的搭配,让iPhone一直都处在领先地位。
 
而iPad同样如此,不仅凭借软件和硬件的两大优势,更是因为「大屏」这一属性,坐稳了游戏王的宝座。

但要是放在笔记本领域,情况就完全不同了。
 
真正能畅玩游戏的笔记本,肯定都是Windows + NVIDIA GeForce的搭配。而这一点也可在Steam的用户调查里面发现:MacOS不仅占比不到3%,而且每个版本都不到1%。
Steam用户调查

这样的用户基础对游戏公司来说,与其给这样的系统做优化,还不如多多看重一下主流平台(毕竟游戏公司也不想白费力气)。

除此之外,Mac的硬件也与游戏八字不合。
 
就以性能最强的Macbook Pro来说,其配置也不过是最高八核i9 + AMD 5500M 显卡,与现在的游戏本相比,这是完全不够看的!
 
更何况,这还算是最新升级过的Mac,要是以前的老款(双核+集显)更加不行,况且,其价格也远非是普通消费者能够承担的。
i9+5500M:22199起售
 
从中也可以看出,Mac的硬件的确不是为游戏设计的(轻薄的外观也是同样如此)。
 
同时和移动平台相比,苹果在桌面平台的话语权,也并没有那么强大。毕竟桌面早已经被Wintel联盟统治了几十年

而游戏的图形芯片,也是以微软DX接口作为的开发规范,所以无论是CPU还是GPU,Mac都没有像iPhone和iPad那样,有着“亲儿子”般的待遇。

02
 软件还需准备


如果抛开硬件不谈,那么在软件方面,苹果其实也是并未做好准备。
 
然而实际上,虽然在桌面端苹果没有话语权,但是在移动硬件的开发上,却有着得天独厚的优势,毕竟移动平台现在还是ARM的天下。 

其实早年间的苹果,就与Acorn公司(ARM的前身)合作开发过芯片,而当ARM成立时,更是巨额投资,成为了ARM的股东之一。
 
因此,苹果在开发自己的A系列芯片时,可以说本身就有着得天独厚的优势以及行业大佬支持。
Acorn公司

同时在A11芯片中,苹果更是抛弃了PowerVR图形处理器(由Imagination Technologies公司研发),改用了由自己研发的图形处理器。
 
也正是因为如此,iOS系统才拥有了运行大型3D游戏的先决条件。就算是放在现在,也没有任何移动端的处理器,能够超过苹果的A系列。

另外一点,和安卓相比iOS对游戏开发者而言,是非常的友好。开发者在开发游戏时,并不需要适配千奇百怪的硬件和系统。
 
只需利用Object-C和Swift语言,就能很轻松的开发出所需的程序,并且在
OpenGL、Metal等图形接口的配合下,也变得更加高效。
每年举行的苹果开发者大会

而开发之后的成果,也很容易的就能够上架到App Store上,这对开发者而言,可以说是,直接起飞般的体验。
 
然而Mac却并非如此。
 
与Windows系统相比,MacOS一直都不是适合游戏的操作系统。其一是因为,MacOS从诞生之初到现在,一直都没有一个能和DirectX接口比肩的游戏API。

其二是因为MacOS和iOS一样,主要都是使用OpenGL接口开发游戏,不管是在效率还是结果上,都不能与DirectX接口同日而语(尽管有了Metal接口,但与DX12相比仍然落后)。
Metal接口技术

另外与Windows系统还有不同的是,在硬件驱动上,Windows平台还有着类似NVIDIA和AMD等厂商,可以第一时间把最新的驱动推送给用户,用以解决问题。

而MacOS这边,却是由苹果亲自负责,如果驱动无法尽快更新,那么将很难应对游戏进行适配,进而导致游戏崩溃、卡死等现象的发生。
 
所以说,要想Mac能够流畅的玩游戏,苹果还需要走很长的路。
 
总结:

其实在苹果的眼里,Mac的定位根本就不是拿来玩游戏的,轻薄的机身、高效的任务处理、流畅的软件运行等,都是为设计而生的。
 
而最新的发布的M1处理器,也在进一步证明:Mac的未来一定是生产利器。

至于苹果到底有没有能力像iOS那样,把MacOS也打造成超越Windows+ NVIDIA/AMD的游戏系统?
 
甚至再推出一个专为游戏而生的OS,这或许也说不一定。但要想实现这样的愿景,目前看来难度不是一般的大。
 
毕竟还有索尼、XBOX、任天堂这三家,在守门呢!