AMD 这几年在 CPU 领域和 Intel 有来有回,但显卡这边和舅舅比还显得太嫩。
AMD 显卡用户量少是少,但几年前却有一款 A 卡大火了一把。
你可能没有用过,但也至少知道它的名字:RX 580 。
2017年 AMD 在 RX 400 系的基础上推出了高频、优化版本的 RX 500 系显卡。
RX 580 的性能和发售价都和 GTX 1060 相当,但首次矿难后几百元的价格直接就把性价比拉满。
再到后来变「理财」产品什么的就不说了,直至今日仍有垃圾佬捡这个矿渣。
即便是近几年的游戏,1080P 下也基本能应付过来,再战个几年应该问题不大。
但很不幸,包括 RX 580 在内的 RX 500 系及更老的 AMD 显卡突然遭到了游戏厂商的强制淘汰。
出于系统的保护,游戏应用程序必须使用这些规范中的一个才能直接联系到显卡。
由于微软的统一,目前大部分 Windows 平台游戏使用的是 DirectX 接口。
DirectX 在发展也就有了版本迭代,准确来说应该是功能级别。
除了 DirectX 11、12 这样的大版本,它还有 12_1、12_2 这样的细节之分。
DirectX 12(12_0)及之前版本:老显卡可通过新驱动支持
12_1:GTX 900 、RX Vega 系及之后
12_2:RTX 20、RX 6000 系及之后
NVIDIA 14年的 GTX 900 系就已支持,AMD 17年的卡居然不支持 12_1 显然说不过去。
许多游戏提供 API 选择
除了淘汰硬件,游戏厂商和微软这一套组合拳还促进了系统换代。
Win7、8.1 用户想要正常使用 DirectX 12 必须得升级到 Win10、11 系统。
当然除了 DirectX 外也不是别无选择,跨平台的 Vulkan 也是个比较优秀的存在。
只是可惜,Windows 上至今仍有许多功能待完善。
不过微软,你也不希望 Linux 成为真正的游戏系统吧?